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Règle d'inscription et les début du joueurs

Lun 31 Déc - 0:24 par Sarutobi Kaname

Le joueur arrive sur le site. Il choisit un nom(pour le clan) et un prénom de préférence japonaise mais ce n'est pas obligé. Les joueurs s'inscrivant sous un pseudo qui n'indique ni un nom, ni un prénom ou avec des chiffre sera supprimer.

Une fois inscris il reçoit son mail d'activation. Il va ensuite sur le village qu'il souhaite et il pourra alors soit integré un clan déjà construit, soit en créer un lui même. S'il va dans un clan déjà créer qui l'intêresse, il devra faire une simple description de son personnage, et un RP indiquant qu'il demande à son clan s'il peut devenir ninja.
Le chef de clan acceptera ou non, selon la qualité de sa demande. Dans le cas où le joueur veut construire son propre clan, il devra alors lui donner un nom japonais avant toute chose et qu'il coïnside avec le nom de son pseudo (et pas le prénom !) Puis décrire l'histoire du clan avec un RP et précisez les pouvoirs de leurs lignées ainsi que leur ninjutsu héréditaire et un seul élément héréditaire (ex : Katon). L'Hokage décidera alors de la construction du clan ou non. Si c'est oui, alors le joueur sera Chef de Clan. Il construira un topic qui sera sa maison, selon l'âge du personnage, il pourra avoir des enfants, une femme mais s'il n'a que six ans alors il aura une autre situation famillial, ou bien il sera orphelin. Le joueur pourra faire des RP en faisant jouer la famille du personnage. La maison servira ensuite a noter les points de compétences et les techniques acquises. La maison du personnage ne sera visible que par lui et ainsi éviter que d'autres joueurs connaissent ses techniques et ses compétences. Une fois sa maison créer, le joueur aura au début à mettre la carrure du personnage afin de voir quels seront ses points de carrure.

Tableau des compétences selon la carrure :

Très maigre : 1 Physique, 9 Agilité.
Maigre : 3 Physique, 7 Agilité.
Mince : 5 Phyisque, 5 Agilité.
Lourd : 7 Physique, 3 Agilité.
Très Lourd : 9 Physique, 1 Agilité.

Le temps dans le jeu est de : 1 mois(réel)= 6 mois(in RPG)
Donc le personnage démmarre le jeu à l'âge de six ans et aura 7 ans au bout de deux mois de jeu, ou aura 13 ans au bout de 14 mois de jeux. Ainsi de suite...
A force d'entraînement, le personnage obtiendra des points de carrure qu'il utulisera pour changer cette dernière.
Par exemple, si le personnage commence Mince, et qu'il s'entraîne plusieurs fois à la course à pied, il obtiendra 1 point d'agilité que le modérateur mettra dans sa carrure pour la changer. S'il continue alors il passera de "Mince" à "Maigre". Il aura donc 3 de PYSQ et 7 AGIL. Si en l'occurence il s'entraîne en même temps à des exercices de muscule, participe à des concours de gros mangeurs... Alors il aura aussi des points de carrure de Physique et il passera de Mince à "plutôt musclé". Et aura donc 7 PHSQ et 7 AGIL.
A vous de voir ce que vous voulez...

Pour ce qui est des points de compétence NIN, GEN, TAI, et MED. Cela sera évalué d'abord lors de l'examen Genin, puis tous les ans (soit 2 mois temps réel). Et cela par rapport aux résultats de ses combats où il obtiendra par le même systeme que les points de carrure, des points de compétences. Aussi lors d'entraînements, Rp et d'autres choses encores... Cependant, le joueur débute avec zéro dans toutes ses compétences au début de la création de son personnage.

Puis le joueur va sur son profil, feuille de personnage et générer.
Il mettra alors ses armes, vêtement et parchemins. Mais pour cela il devra se rendre à l'académie pour qu'on lui fournisse un kunai et un shuriken plus un rouleau de parchemin vierge pour ses cours. Pour ce qui est des vêtements, il n'en aura qu'à partir du rang de Chuunin où il recevra une veste et un pantalon ninja disposant d'un gilet protecteur, des poches supplémentaires et d'autres choses encore.

Au niveau Chuunin, il pourra avoir accès à l'armurerie pour y choisir son arme s'il le désire. Mais cet équipement n'est pas nécéssaire pour devenir fort, seuls les compétences et de carrure acquis le sont vraiment. Maintenant ça peut être un + d'avoir une arme, mais aussi gêner. Tout dépend des circonstances dans un combat.

Mais avant de devenir Chuunin, le joueur doit passer par étudiant à l'académie, et ensuite Genin.
Un petit examen Genin aura lieu une fois par mois ou même deux fois par mois selon le choix de l'Hokage.
Un test évaluant les acquis de l'étudiant.

Une fois Genin, le joueur pourra avoir accès à des missions faciles pour commencé.
Il pourra alors gagner de l'experience (non pas en XP mais simplement que le joueur se perfectionnera dans le jeu et aussi en mission il pourra inventer de nouvelles techniques. Seulement il ne faut pas inventer des techniques de rang S alors que le joueur n'est qu'un Genin. Le Genin ne peut maîtriser que des techniques de rang D et C (Voir le topic règles sur les techniques.).

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